Звук

Анимация и игра без звука — половина впечатления. Шаги, щелчки, музыка, голос — всё это оживляет сцену не меньше, чем движение. В Formo звуки загружаются в проект и привязываются к происходящему: к моменту на таймлайне или к действию.

Звук в сцене — это маленький динамик. Он может играть по таймлайну, в такт анимации, или срабатывать по событию: щёлкнули кнопку — клик, герой прыгнул — «оп», шарик попал — взрыв.

Загрузить звук

Звуковой файл перетаскивается в библиотеку, как картинка. Дальше он доступен всему проекту: его можно поставить в сцену и проигрывать сколько угодно раз.

Динамик в сцене

Звук добавляется в сцену как динамик — невидимый объект со значком громкоговорителя. Им можно управлять: проиграть, остановить, поставить на паузу, зациклить. Один и тот же звук умеет звучать несколькими копиями сразу — удобно для частых эффектов, которые накладываются друг на друга (стрельба, шаги).

В такт анимации

Для анимации звук удобно класть прямо на таймлайн: под лентой кадров видна звуковая дорожка (волна), и вы выстраиваете движение точно под звук. Губы открываются в момент слова, удар совпадает с «бам» — всё синхронно.

Пример: персонаж хлопает в ладоши ровно тогда, когда на дорожке слышен хлопок.

По событию

В играх звук чаще нужен не по расписанию, а по действию. Тогда его запускает событие: клик, столкновение, нажатие клавиши. Так набирается вся звуковая отдача игры.

Пример: монетка собрана (столкновение) → звонкое «дзынь».

Громкость и баланс

У звука есть привычные настройки — громкость, баланс между левым и правым, скорость. Их, как и любые свойства, можно менять формулой: например, делать звук тише по мере удаления объекта.

Что запомнить

  • Звук — это динамик в сцене: проиграть, остановить, зациклить.
  • Файлы загружаются в библиотеку и используются сколько угодно раз.
  • На таймлайне звук синхронизируется с анимацией по звуковой волне.
  • По событию звук срабатывает на действие — клик, удар, прыжок.

Дальше — Свойства: общий язык всех настроек объекта.

← НазадПокадровая анимация кистьюДальше →Частицы