Покадровая анимация кистью

Не всякое движение можно достроить между двумя кадрами. Языки пламени, брызги воды, рукодельная походка — такое рисуют покадрово: свой рисунок на каждом кадре. Formo проигрывает эти рисунки подряд, и получается живое движение, как в классической мультипликации.

Иногда движение рисуют руками, кадр за кадром: на каждом кадре — свой мазок кистью. Formo листает их подряд, как блокнот с рисунками по углам страниц. А калька помогает каждый новый кадр попадать в движение.

Когда это нужно

Покадровая рисовка незаменима там, где нет «плавного перехода между двумя позами»:

  • огонь, дым, вода — стихии, которые всё время разные;
  • рукодельная анимация персонажа, где важен живой, чуть неровный почерк;
  • эффекты вроде вспышки или брызг.

Пример: костёр — на каждом кадре языки пламени нарисованы заново, и огонь «дышит».

Как это делается

Вы рисуете кистью на первом кадре, переходите к следующему, рисуете новый мазок — и так кадр за кадром. При проигрывании Formo показывает их по очереди с заданной скоростью.

Тут особенно выручает калька: бледные силуэты соседних кадров видны сквозь текущий, и движение не «прыгает».

Сочетается с обычной анимацией

Покадровую рисовку не обязательно использовать на всё. Часто её мешают с обычной: тело персонажа движется по кадрам и костям (плавно, экономно), а огонёк в руке нарисован покадрово (живо). Каждый приём — на своём месте.

Что запомнить

  • Покадровая анимация — свой рисунок кистью на каждом кадре.
  • Незаменима для огня, воды, эффектов и рукодельного почерка.
  • Калька помогает попадать в движение от кадра к кадру.
  • Свободно сочетается с обычной анимацией по кадрам и костям.

Дальше — Звук: как добавить к движению голос, шаги и музыку.

← НазадКлипыДальше →Звук