Плавность

Когда Formo достраивает движение между кадрами, по умолчанию объект едет с одной и той же скоростью — ровно и механически. В жизни так ничего не двигается: машина разгоняется и тормозит, мячик падает всё быстрее, дверь захлопывается с замахом. За этот «характер движения» отвечает плавность (по-английски — easing).

Настоящие вещи не двигаются с постоянной скоростью. Плавность задаёт, как объект набирает и теряет ход: мягкий старт, плавная остановка, отскок в конце, лёгкая пружина. Одна и та же анимация с разной плавностью ощущается совершенно по-разному.
Выбор кривой плавности на кадре

Зачем это нужно

Движение с одной скоростью выглядит «компьютерным» и неживым. Стоит добавить разгон в начале и торможение в конце — и то же самое перемещение сразу выглядит естественно. Это самый дешёвый способ сделать анимацию приятной.

Как настроить

Плавность задаётся на кадре: выбираете кадр и берёте для него готовую кривую из списка. Менять ничего больше не нужно — Formo применит выбранный характер к участку движения.

Какая бывает плавность

В Formo больше двух десятков готовых вариантов. Самые ходовые:

  • Мягкий старт и стоп — объект плавно разгоняется и плавно тормозит. Подходит почти ко всему.
  • Отскок — в конце объект «прыгает», как мячик о пол.
    Пример: иконка падает сверху и подпрыгивает.
  • Пружина — лёгкое перелетел-вернулся, как на резинке.
    Пример: меню выезжает и чуть качается на месте.
  • Ступенька — без плавности вовсе, резкая смена положения.
    Пример: для рубленой, покадровой анимации в старом стиле.

Что запомнить

  • Плавность — это характер движения между кадрами.
  • Движение с одной скоростью выглядит механически; разгон и торможение делают его живым.
  • Плавность выбирается на кадре одной готовой кривой.
  • Есть мягкий старт-стоп, отскок, пружина, ступенька и ещё десятки вариантов.

Дальше — Калька: помощник для покадровой анимации.

← НазадЭффектыДальше →Калька