Калька
Иногда движение не достроишь автоматически — его рисуют вручную, кадр за кадром: бегущий человечек, огонь, взмах крыла. Чтобы новый кадр лёг ровно по отношению к соседним, нужно их видеть. Для этого есть калька.
Калька — как просвечивающая бумага у мультипликатора. Поверх текущего кадра показываются бледные силуэты предыдущего и следующего. Вы видите, где деталь была мгновение назад, и рисуете следующий шаг точно по месту.
Зачем это нужно
При покадровой рисовке главная боль — попасть в движение. Без подсказки рука «гуляет», и персонаж дёргается. Калька убирает эту проблему: соседние кадры всегда перед глазами, и каждый новый шаг ложится в общий ритм.
Пример: рисуете шагающие ноги — сквозь кальку видно прошлый шаг, и новый встаёт ровно следом.
Как это работает
Калька просто включается. Дальше можно настроить:
- сколько кадров показывать вперёд и назад — один или несколько;
- насколько бледно их показывать;
- цветовую подсказку, где «прошлое», а где «будущее».
Силуэты с кальки — только подсказка на экране. В саму анимацию они не попадают: это полупрозрачные ориентиры, видимые лишь во время рисования.
Что запомнить
- Калька показывает бледные силуэты соседних кадров поверх текущего.
- Она нужна для покадровой рисовки — чтобы движение не дёргалось.
- Настраивается число показанных кадров и их яркость.
- На готовую анимацию калька не влияет — это только подсказка.
Дальше — Скелет и кости: как анимировать персонажа целиком, а не по детали.