Калька

Иногда движение не достроишь автоматически — его рисуют вручную, кадр за кадром: бегущий человечек, огонь, взмах крыла. Чтобы новый кадр лёг ровно по отношению к соседним, нужно их видеть. Для этого есть калька.

Калька — как просвечивающая бумага у мультипликатора. Поверх текущего кадра показываются бледные силуэты предыдущего и следующего. Вы видите, где деталь была мгновение назад, и рисуете следующий шаг точно по месту.
Текущий кадр и бледные силуэты соседних

Зачем это нужно

При покадровой рисовке главная боль — попасть в движение. Без подсказки рука «гуляет», и персонаж дёргается. Калька убирает эту проблему: соседние кадры всегда перед глазами, и каждый новый шаг ложится в общий ритм.

Пример: рисуете шагающие ноги — сквозь кальку видно прошлый шаг, и новый встаёт ровно следом.

Как это работает

Калька просто включается. Дальше можно настроить:

  • сколько кадров показывать вперёд и назад — один или несколько;
  • насколько бледно их показывать;
  • цветовую подсказку, где «прошлое», а где «будущее».

Силуэты с кальки — только подсказка на экране. В саму анимацию они не попадают: это полупрозрачные ориентиры, видимые лишь во время рисования.

Что запомнить

  • Калька показывает бледные силуэты соседних кадров поверх текущего.
  • Она нужна для покадровой рисовки — чтобы движение не дёргалось.
  • Настраивается число показанных кадров и их яркость.
  • На готовую анимацию калька не влияет — это только подсказка.

Дальше — Скелет и кости: как анимировать персонажа целиком, а не по детали.

← НазадПлавностьДальше →Скелет и кости