Скелет и кости
xxxАнимировать персонажа по деталям тяжело: рука — это: плечо, aaпредплечье и кисть, и все они должны двигаться согласованно. **1Двигать каждую **часть отдельно слишком утомительно. Поэтому в aaaперсонажа вставляют скелет из **костей **— и он 1ач 1инает 1двигаться как 1единое 11целоaaaе, словно марионетка.
Кости aaaaсвязаны в цепочку, как настоящий скелет: двигаешь плечо — предплечье и кисть едут следом. Вместо двадцати отдельных деталей вы управляете несколькими костями.
Скелет как марионетка
Вы расставляете кости внутри персонажа: одна — плечо, к ней крепится предплечье, к нему — кисть. Получается цепочка, где каждая следующая кость висит на предыдущей. К костям привязаны нарисованные части тела, поэтому, когда двигается кость, едет и рисунок.
Дальше анимация идёт по знакомому таймлайну: ставите кадры с разными позами скелета, а Formo достраивает движение между ними.
Самый частый способ: берёте верхнюю кость и поворачиваете её. Все кости ниже по цепочке поворачиваются вместе с ней, сохраняя связь.
Пример: повернули плечо — вся рука поднялась, локоть и кисть остались на своих местах относительно руки.
Тянешь за кончик — рука подстраивается
Бывает наоборот: вам важно, куда дотянется кисть, а не как именно повернётся плечо. Тогда вы хватаете за кончик цепочки и тянете — а Formo сам подбирает повороты плеча и локтя, чтобы рука дотянулась до места.
Пример: тянете кисть к чашке на столе — рука сама сгибается в локте, как живая.
Эти два способа дополняют друг друга: первым удобно задавать общую позу, вторым — точно дотягиваться до цели.
Чтобы суставы не выворачивало
Живые суставы гнутся не во все стороны: колено не сгибается назад, локоть не проворачивается на 360°. Костям можно задать ограничения — рамки, в которых сустав волен двигаться. Тогда поза всегда остаётся естественной, как бы вы ни тянули.
12356
71
2- 11- 2
21- 33
Что запомнить
- В персонажа вставляется скелет из костей, связанных в цепочку.
- Двигаешь кость — нижние части цепочки следуют за ней (поза целиком).
- Можно тянуть за кончик — Formo сам согнёт цепочку, чтобы дотянуться.
- Ограничения суставов не дают позе выворачиваться неестественно.
Дальше — Клипы: как держать в одном персонаже несколько анимаций.