Скелет и кости

xxxАнимировать персонажа по деталям тяжело: рука — это: плечо, aaпредплечье и кисть, и все они должны двигаться согласованно. **1Двигать каждую **часть отдельно слишком утомительно. Поэтому в aaaперсонажа вставляют скелет из **костей **— и он 1ач 1инает 1двигаться как 1единое 11целоaaaе, словно марионетка.

Кости aaaaсвязаны в цепочку, как настоящий скелет: двигаешь плечо — предплечье и кисть едут следом. Вместо двадцати отдельных деталей вы управляете несколькими костями.
Тело
Плечо
Рука
Кисть
Плечо
Head
Рука
Кисть
Нога
Голень
Стопа
Нога
Голень
Стопа
Кости связаны в цепочку — родитель тянет за собой детей

Скелет как марионетка

Вы расставляете кости внутри персонажа: одна — плечо, к ней крепится предплечье, к нему — кисть. Получается цепочка, где каждая следующая кость висит на предыдущей. К костям привязаны нарисованные части тела, поэтому, когда двигается кость, едет и рисунок.

Дальше анимация идёт по знакомому таймлайну: ставите кадры с разными позами скелета, а Formo достраивает движение между ними.

Самый частый способ: берёте верхнюю кость и поворачиваете её. Все кости ниже по цепочке поворачиваются вместе с ней, сохраняя связь.

Пример: повернули плечо — вся рука поднялась, локоть и кисть остались на своих местах относительно руки.

Тянешь за кончик — рука подстраивается

Бывает наоборот: вам важно, куда дотянется кисть, а не как именно повернётся плечо. Тогда вы хватаете за кончик цепочки и тянете — а Formo сам подбирает повороты плеча и локтя, чтобы рука дотянулась до места.

Пример: тянете кисть к чашке на столе — рука сама сгибается в локте, как живая.

Эти два способа дополняют друг друга: первым удобно задавать общую позу, вторым — точно дотягиваться до цели.

Чтобы суставы не выворачивало

Живые суставы гнутся не во все стороны: колено не сгибается назад, локоть не проворачивается на 360°. Костям можно задать ограничения — рамки, в которых сустав волен двигаться. Тогда поза всегда остаётся естественной, как бы вы ни тянули.

12356

71

2- 11- 2

21- 33

Что запомнить

  • В персонажа вставляется скелет из костей, связанных в цепочку.
  • Двигаешь кость — нижние части цепочки следуют за ней (поза целиком).
  • Можно тянуть за кончик — Formo сам согнёт цепочку, чтобы дотянуться.
  • Ограничения суставов не дают позе выворачиваться неестественно.

Дальше — Клипы: как держать в одном персонаже несколько анимаций.

← НазадКалькаДальше →Клипы