Частицы

Искры от удара, дым из трубы, конфетти на победу, падающий снег — всё это сотни мелких летящих частиц. Рисовать и анимировать каждую вручную невозможно. За вас это делает система частиц: вы ставите источник, а он сам рождает поток частиц по заданным правилам.

Вы ставите источник и настраиваете, что он сыплет: искры, снег, конфетти. Дальше он сам рождает сотни частиц, и каждая летит, гаснет и исчезает — вам не нужно следить за каждой.

Что это даёт

Частицы — это «спецэффекты» сцены. Они добавляют жизни и отдачи: удар без искр выглядит вяло, а с искрами — сочно. Огонь, дым, брызги, волшебная пыль, дождь — всё это частицы.

Готовые наборы

Чтобы не настраивать с нуля, есть готовые наборы: взрыв, конфетти, дым, снег. Берёте подходящий — и сразу видите результат, а потом подкручиваете под себя.

Что можно настроить

Источник управляется простыми параметрами:

  • сколько частиц и как часто рождать;
  • куда они летят и с какой скоростью;
  • как долго живут, прежде чем исчезнуть;
  • размер и цвет, в том числе меняющиеся за время жизни;
  • притяжение и разброс — чтобы летели вниз, в стороны, хаотично.

Пример: уменьшаете время жизни и добавляете притяжение вниз — искры превращаются в короткие падающие брызги.

По событию

Часто частицы нужны не постоянно, а в момент: взрыв при попадании, конфетти при победе. Это связывается с событием — столкнулись, кликнули, выиграли → источник выдаёт залп частиц.

Пример: шарик разбивает кирпич — в точке удара вспыхивает облачко искр.

Что запомнить

  • Частицы — сотни мелких летящих элементов: искры, дым, конфетти, снег.
  • Вы ставите источник, он рождает поток сам.
  • Есть готовые наборы; всё настраивается числами (сколько, куда, как долго, какого цвета).
  • Залп можно выдавать по событию — взрыв при попадании, конфетти на победу.

Дальше — Управление: как назначить клавиши и геймпад для игр.

← НазадЗвукДальше →Управление