Частицы
Искры от удара, дым из трубы, конфетти на победу, падающий снег — всё это сотни мелких летящих частиц. Рисовать и анимировать каждую вручную невозможно. За вас это делает система частиц: вы ставите источник, а он сам рождает поток частиц по заданным правилам.
Вы ставите источник и настраиваете, что он сыплет: искры, снег, конфетти. Дальше он сам рождает сотни частиц, и каждая летит, гаснет и исчезает — вам не нужно следить за каждой.
Что это даёт
Частицы — это «спецэффекты» сцены. Они добавляют жизни и отдачи: удар без искр выглядит вяло, а с искрами — сочно. Огонь, дым, брызги, волшебная пыль, дождь — всё это частицы.
Готовые наборы
Чтобы не настраивать с нуля, есть готовые наборы: взрыв, конфетти, дым, снег. Берёте подходящий — и сразу видите результат, а потом подкручиваете под себя.
Что можно настроить
Источник управляется простыми параметрами:
- сколько частиц и как часто рождать;
- куда они летят и с какой скоростью;
- как долго живут, прежде чем исчезнуть;
- размер и цвет, в том числе меняющиеся за время жизни;
- притяжение и разброс — чтобы летели вниз, в стороны, хаотично.
Пример: уменьшаете время жизни и добавляете притяжение вниз — искры превращаются в короткие падающие брызги.
По событию
Часто частицы нужны не постоянно, а в момент: взрыв при попадании, конфетти при победе. Это связывается с событием — столкнулись, кликнули, выиграли → источник выдаёт залп частиц.
Пример: шарик разбивает кирпич — в точке удара вспыхивает облачко искр.
Что запомнить
- Частицы — сотни мелких летящих элементов: искры, дым, конфетти, снег.
- Вы ставите источник, он рождает поток сам.
- Есть готовые наборы; всё настраивается числами (сколько, куда, как долго, какого цвета).
- Залп можно выдавать по событию — взрыв при попадании, конфетти на победу.
Дальше — Управление: как назначить клавиши и геймпад для игр.